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はじめに 机上神姫とは? 「机の上が戦場で、メジャーの先が最前線! 全ての運命はダイスが握る、フィギュアで戦うバトルゲーム! それが机上神姫!」 「机上神姫」 は、主として現在広く普及している可動フィギュアを持ち寄って遊ぶ、卓上ミニチュアゲームです。元々、武装神姫のバトルロンドのごっこ遊びをするために作ったルールです。(武装神姫意外の固定フィギュアでもOKです) そして、プレイヤーが持ち寄ったフィギュアのデータを作成し、フィールド上で動かしたりポーズを取らせたりしながら戦わせて遊びます。コンセプトは、いたってシンプルです。 メジャーで計る! メジャーで自分のフィギュアと相手のフィギュアの距離を計り、サイコロを振る!! サイコロを振って攻撃、防御!!サイコロの出目が運命を握る!!それに一喜一憂する!! 『ゲームに負けたらダイスを疑え!!ゲーム勝ったら自分を称えるのです!!』 そんな、ダイス目にすべてを託して楽しむ事がコンセプトです。 机上神姫の設定 机上神姫の設定は、今よりほんの少しだけ未来、フィギュアやプラモデルがAIで自立可動する世界です。 その世界では一般的にAIフィギュアが販売され、人々はそれを購入し、観賞し、そして…戦わせます。 フィギュアたちは彼ら・彼女らにとっての戦場=机上の戦線を縦横無尽に駆け抜けていきます。 机上神姫の特徴 そして机上神姫では、ゲーム開始前の先攻後攻の決定が毎ターン行われるため。常に戦況の読めない展開が待っています。 そのため、自分や仲間の次のターンで行う行動も、先行になる事を前提に考えるか。または、後攻になるのか。 もしくは、どちらでも動けるようにするのかと言った、見えない未来を予想して行動を考えるシステムになっています。 また、後述しますが机上神姫では「見立ての大事」や「俺設定」を楽しむために、各プレイヤーの想像による自由度を大きくしています。 大元でであるルールなどのシステムは、作成者のデザイナーは(HN)竹馬さんと言う方にになります。 元々は武装神姫などを使って、ブンドド!!するために考案されたごっこ遊びの為のシステムです。 いっこ上の、大人の真剣勝負のブンドド!!(?)を目指しています。 基本は、兎にも角にも自分の妄想したユニットをデータ化したユニットで戦わせる!!が基本ですので武器やスキル・パーツ等はあくまでも代表例での一般的なものです。 ロングソードをクギバットです!と表現してもよし! 見た目がガチムチのアキニユニット作りたかったらデータ上では重装甲でもOK!! 自分の自分だけのオリジナル設定ユニットを皆にゲーム開始時に紹介し、ネタ説明して認めてもらえる表現の自由を第一に考えたネタを優先しているそんなゲームです。 もちろん、ガチのユニットが組みたい方もそう出来るようになっています。 オモシロユニットで爆笑行動に出るのか?真剣ユニットでオレツエー!!するのかはあなたの自由だ!! 必要なのは出したいユニット、あなたの妄想設定だけあれば大丈夫!! それが、机上神姫の醍醐味だと思っていただけると幸いです。
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ご案内トップ 童話集表紙 前へ 次へ 「ナデオニ」 沙崎絢市:天領 目が合った。 ネコリスと。 ごちそうさまと食器を洗い場に置きに行って、ふと目の前を見たら目が合っ た。 星空の見える窓、そのガラスの反対側に手乗りサイズのネコリス。 窓は開けられない。 目を合わせたままゆっくりと廊下まで戻って、まだそこにいることを確認して から一気に駆け出す。廊下から玄関を飛び出し、裸足で家を半周してあの窓の 外側へ飛びつく。 が、ネコリスはもういなかった。 負けた。 ダッシュ力が足りないのか。今度の体育の授業は50m走を練習しよう、そう しよう。 天気のいい日は気分もいい。 ふと空を見上げると、目が合った。 ネコリスと。 屋根の上に、子猫ぐらいのネコリスがいた。昼寝中だったのか寝そべってい て、顔と目だけがこっちに向いていた。 チャンス。 クラス一の早業でランドセルを脱ぎ落として塀の上によじ登り、一気に屋根の 上へとジャンプする。 が、ネコリスはもういなかった。 負けた。また負けた。 相手には寝そべっているハンデがあった。こちらは屋根に飛びつくまでは良か ったけど、屋根に上がる時に少し手間取った。腕力が足りないのか。今度の体 育の授業は懸垂の練習しよう、そうしよう。 先生は言っていた。 何度負けたかは問題ではない。最後に勝てばそれでいいのだ。 じゃあ最後のテストでいい点取ればいいんですか?と聞き返したら、微妙に違 うと言われた。とりあえず普段の点数もいいと先生嬉しいんですよ?かなり真 剣に、とも言われたけど、よく分からないので返事だけ「はい」と言っておい た。大人の言うことは難しくていけない。 とりあえず、次こそは勝とう。そうしよう。 雨上がりの、学校帰り。 水溜まりに映った雲と風を見ていたら、目が合った。 ネコリスと。 親猫ぐらいの大きさのネコリスは、こちらに尻尾を向けながら散歩中だっ た。目が合って数秒、ネコリスはたったかと逃げ出す。あっという間に距離が 開く。相手が断然有利な状況。 そのネコリスを真っ直ぐに追いかけ、なかった。真横へと進路を取る。塀を 登り越え、人の家の庭を疾走し、小川を飛び越える。 ずささささーっ! そして再び道へと戻る。 ネコリスが目前で急停止する。大きく驚いている目と目が合う。このネコリス は知っている。前に追い掛けた時に、十字路を右に曲がって逃げたヤツだ。だ から、道沿いに追い掛けないで人んちの庭を近道したのだ。 勝った。ついに勝った。 目の前で固まっているネコリスにゆっくりと手を伸ばす。やっと……やっと… …。 ずさささささーっ! 背後で土煙。 思わず振り返ったら、目が合った。 ネコリスと。 ただし、でかい。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 (応援絵:いも子:後ほねっこ男爵領) 人間の大人よりも大きいネコリスは、何か勝利を確信した様な瞳の色をして いた。ゆっくりとその前脚が伸びてくる。撫でられたら、負けだ。 体育の授業で練習した華麗な竹馬ステップで前脚をかわすと、親猫ネコリス と一緒に一目散に逃げ出す。どしんどとんと追い掛けてくるBigネコリス。 攻守逆転。 昨日の敵は今日の友。 互いの無事を祈って敬礼を交わすと、親猫ネコリスとは十字路で左右に散って 逃げ別れた。 仲間の数が足りないのか。今度は友達を連れてこよう、そうしよう。 勝利への道は遠く険しい。 上へ 前へ 次へ -
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■SDガンダムフルカラーSTAGE:61 ゲーム発売記念弾(仮) ↓ SDガンダムフルカラーステージ61~SDガンダム ガシャポンウォーズスペシャル~ 【ゲームのパスワード画面で入力すると使用可能に】 シナリオクリアしてボックス編集できるようになってからパス入力可能 1)ストライクフリーダム【pass:2アイマイモコ】 (ストライクフリーダム+ミーティアはゲームに出ない模様。メカニックファイル有。) 《2曖昧模糊:物事の本質や実体が、ぼんやりして何かはっきりしない様子のこと。》 2)アカツキ【pass:4イキヨウヨウ】 《4意気揚々:「誇らしげで元気のあふれるているさま」というもの》 3)ドムトルーパー【pass:5ウオウサオウ】 《5右往左往:右へ行ったり左へ行ったりするように、うろたえ、混乱する様子。》 4)ミーアライブ・ザク【pass:Aコシタンタン】 ザクウォーリア(ライブ仕様) 《A虎視眈々:虎が目を光らせて獲物を狙うという意味》 5)グフイグナイテッド【pass:7キキカイカイ】 《7奇々怪々:非常に奇怪な様子》 6)サイコ・ガンダム【pass:Fツツウラウラ】 《F津々浦々:船着き場や入り江など各地いたるところの意。》 7)+サイコロガンダム【pass:Vモノミユサン】 (劇場版Ζより。メカニックファイル有。頭部共通) 《V物見遊山:物見とは祭や行事などを見にゆくこと。》 《遊山は山や野に遊ぶことで、気晴しに見物や遊びに出かけること。》 8)ガンダム(vsジオング)【pass:9コクシムソウ】 《9国士無双:国中に二人といない勇者また優れた人物の意味。》 9)ジオング(vsガンダム)【pass:6オンコチシン】 《6温故知新:「故(ふる)きを温(たず)ねて新しきを知る」という意味》 《昔のことを研究して、それによって現代のことを解釈・理解すること》 10)νガンダム【pass:Gテンイムホウ】 《G天衣無縫:文章や詩歌などが自然な出来栄えで技巧をこらした跡がなく、完璧に美しいことをいう。》 《また、人柄などが無邪気で素直なさま。》 11)アッシマー(劇場版Ζより)【pass:Nムミカンソウ】 《N無味乾燥:内容に少しもおもしろみのない様子。》 《詩文などの文句が、修飾を欠き、または、意味の含蓄に乏しいことから。》 SDガンダムフルカラー61弾エキストラモデル(予約特典) 12)パーフェクトガンダム【pass:Qワキアイアイ】 《Q和気藹々:和やかで楽しい気分が満ちている様子》 【(1~9,A~Z)+4文字熟語】 ? 13)ストライクダガー(GOLD)【pass:Eチクバノトモ】 《E竹馬の友:》 14)ネモ(GOLD)【pass:Mムリナンダイ】 《M無理難題:》 15)ザク(GOLD)【pass:Lヘイオンブジ】 《L平穏無事:》 16)ガザC(GOLD)【pass:Pリロセイゼン】 《P理路整然:》 17)ジム(GOLD)【pass:3イクドウオン】 《3異口同音:》 18)ジン(GOLD)【pass:Dセッサタクマ】 《D切磋琢磨:》 19)M1アストレイ(GOLD)【pass:Cシシフンジン】 《C獅子奮迅:》 20)ハロ【pass:Zプレゼント#】
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2016年7月4日 新#01:解子のルルルルーム♡ プラズマジカ編 BSフジ:25時05分〜25時10分 シアン:稲川英里/チュチュ:上坂すみれ/レトリー:沼倉愛美/モア:佐倉綾音/ローシア:日高里菜/ツキノ:茅野愛衣 ホルミー:五十嵐裕美/ジャクリン:村川梨衣/白栖川解子:うえだゆうじ 2016年7月11日 #02:打ち込め!俺達の紅蓮の炎を白球に込め(以下略) BSフジ:25時00分〜25時05分 クロウ:谷山紀章/アイオーン:内山昂輝/ヤイバ:柿原徹也/ロム:細谷佳正 2016年7月18日 #03:解子のルルルルーム♡ クリティクリスタ編 BSフジ:25時00分〜25時05分 ローシア:日高里菜/ツキノ:茅野愛衣/ホルミー:五十嵐裕美/ジャクリン:村川梨衣/白栖川解子:うえだゆうじ 2016年7月25日 #04:竹馬の友 BSフジ:25時00分〜25時05分 阿:早見沙織/吽:松井恵理子/有栖川メイプル、メイプル師範、無法者:うえだゆうじ 2016年8月1日 #05:解子のルルルルーム♡ トライクロニカ編 BSフジ:25時00分〜25時05分 シュウ☆ゾー:宮野真守/リク:村瀬歩/カイ:逢坂良太/白栖川解子:うえだゆうじ 2016年8月8日 #06:運命の出会い BSフジ:25時00分〜25時05分 阿:早見沙織/吽:松井恵理子/ダル太夫:潘めぐみ/無法者、手下たち:うえだゆうじ 2016年8月15日 #07:解子のルルルルーム♡ シンガンクリムゾンズ編 BSフジ:25時00分〜25時05分 クロウ:谷山紀章/アイオーン:内山昂輝/ヤイバ:柿原徹也/ロム:細谷佳正/シュウ☆ゾー:宮野真守/リク:村瀬歩 カイ:逢坂良太/白栖川解子:うえだゆうじ 2016年8月22日 #08:スパリゾートMIDIシアンズ CMメイキング♡ BSフジ:25時00分〜25時05分 ローシア:日高里菜/ツキノ:茅野愛衣/ホルミー:五十嵐裕美/ジャクリン:村川梨衣 プランナー、ディレクター、店員:うえだゆうじ 2016年8月29日 #09:シュウ☆ゾーの夢銀河☆とっても☆ダンススタジオ BSフジ:25時00分〜25時05分 シュウ☆ゾー:宮野真守/リク:村瀬歩/カイ:逢坂良太/クロウ:谷山紀章/ロム:細谷佳正/AD:うえだゆうじ 2016年9月5日 #10:解子のルルルルーム♡ 徒然なる操り霧幻庵編 BSフジ:25時00分〜25時05分 ダル太夫:潘めぐみ/阿:早見沙織/吽:松井恵理子/白栖川解子:うえだゆうじ 2016年9月12日 #11:聖MIDI女学園中等部 あざと学特別講義 BSフジ:25時00分〜25時05分 ローシア:日高里菜/ツキノ:茅野愛衣/ホルミー:五十嵐裕美/ジャクリン:村川梨衣/プラム・アリスリバー:うえだゆうじ 2016年9月19日 #12:MIDI-BOP落書きハイスクール終 BSフジ:25時00分〜25時05分 シアン:稲川英里/チュチュ:上坂すみれ/レトリー:沼倉愛美/モア:佐倉綾音/クロウ:谷山紀章/アイオーン:内山昂輝 ロム:細谷佳正/シュウ☆ゾー:宮野真守/有栖川メイプル、教師:うえだゆうじ 第1期→SHOW BY ROCK!! 5分枠→SHOW BY ROCK!! しょ~と!! 第2期→SHOW BY ROCK!!# 第3期→SHOW BY ROCK!! ましゅまいれっしゅ!! 第4期→SHOW BY ROCK!! STARS!!
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葛葉嘯 パーソナルデータ 名前 葛葉(くずのは) 嘯(うそ) コードネーム 狂渦水月(オネストライアー) 年齢 不明(千歳以上) 性別 女 カヴァー UGN支部長 外見的特徴 目の色:黒 髪の色:黄土色 身長:150cm 体重:46kg ワークス レネゲイドビーイングD 出自 旧き記憶 経験 脚光 邂逅 懐旧 覚醒 生誕(侵蝕値:17) 侵蝕率基本値:36 衝動 飢餓(侵蝕値:14) 略歴 平安時代より生き続けている化け狐。人間との間に儲けた子が高名な陰陽師となったことから注目を集め、その正体が世間に知れてしまう。家族との離別を余儀なくされてからは、ただただ一人で長い歴史と共に孤独に歩んで来た。近年、人間が自らと同等の力を得たと知り、人間界へとふらふら舞い戻る。その力を(悪い方向に)存分に使い、あっという間にUGNの支部長へと昇りつめた彼女は、今日も楽しい人間観察に勤しんでいる千年以上かけて積もりに積もった家族愛に飢えている。PC1に昔の子の面影を感じ、ひっそりとサポートしている…つもりらしいが、割と露骨である。 ロイス 関係 名前 感情(Positive) 感情(Negative) 詳細 思い出 隼瀬充一 懐旧 寂寥 かつての子供の面影を重ねている。時に、懐かしく思って近づけば近づくほど、索漠たる思いにとらわれてしまうことがある。 観察 人間社会 興味 侮蔑 次から次へと新しいものが生み出される人間社会を、飽きもせずに観察している。ただ、いくら技術が発達しても、人間はどこか単純で、進歩が無い。幾度も繰り返される下らない歴史には、辟易せずにはいられない。 想い人 亡き夫 愛情 後悔 自らの特異性故に離別せざるを得なかった。最期まで再婚もせずに死んでいった彼のことを、今でも心苦しく思っている。 ステータス ブリード トライブリード シンドローム オルクス / ノイマン / ソラリス 肉体 感覚 精神 社会 能力値 1 1 4 5 技能 白兵 - 射撃 - RC 1 交渉 1 回避 1 知覚 - 意志 1 調達 - 運転: - 芸術: - 知識:日本史 1 情報:UGN 1 HP最大値 常備化ポイント 財産ポイント 行動値 戦闘移動 全力移動 元値 26 10 3 6 11 22 エフェクト No. 名称 Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 効果 参照 EA - リザレクト 1 オート - 自動 自身 至近 ※ - (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 1 169 129 - ワーディング 1 オート - 自動 シーン 視界 0 - 非オーヴァードをエキストラ化 1 169 129 1 リフレックス:オルクス 3 リアクション シンドローム - 自身 至近 2 - クリ値-LV(下限7) 1 171 132 2 ヒューマンズネイバー 1 常時 - 自動 自身 至近 - RB 衝動判定ダイス+LV個 侵蝕率基本値+5 2 178 134 3 オリジン:アニマル 1 マイナー - 自動 自身 至近 3 RB シーン中素手の攻撃力+[LV×2]アイテム装備不可 2 178 134 4 アドヴァイス 1 メジャー 交渉 自動 単体 視界 4 - メジャーのダイス+LV個、クリ値-1(下限6) 1 146 89 5 ジャミング 2 オート - 自動 単体 視界 4 - 判定のダイス-LV個 1R1回まで 1 152 98 6 アニマルテイマー 1 メジャー/リアクション シンドローム - - - 3 - 判定のダイス+[LV+1]個 1 152 97 7 領域調整 1 メジャー/リアクション 交渉 - - - 2 - 判定のダイス+LV個 2 154 100 8 生命の盾 1 リアクション 交渉 対決 自身 至近 3 - ドッジを行う 2 167 114 9 猫の道 1 メジャー - 自動 自身 至近 - - 誰も知らない近道を通る RC 2 157 103 10 竹馬の友 1 メジャー - 自動 単体 視界 - - 親友だと思い込ませる 交渉 2 173 119 所持品 武器 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 備考 素手 白兵 白兵 0 -5 0 至近 - 防具 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 備考 なし - - - - - 一般アイテム 名称 種別 技能 常備化 備考 コネ:UGN幹部 コネ 1 情報:UGN 判定ダイス+2個 コネ:噂好きの友人 コネ 1 情報:噂話 判定ダイス+2個 コネ:情報屋 コネ 1 情報:裏社会 判定ダイス+2個 コネ:ハッカー コネ 1 情報:ウェブ 判定ダイス+2個 コネ:要人への貸し コネ 1 情報: 判定ダイス+3個 1シナリオ1回 専門家 コネ 1 知識:レネゲイド 判定ダイス+2個 専門家 コネ 1 知識:機械工学 判定ダイス+2個 経験点管理 No. シナリオタイトル 取得経験点 初期経験点 130 合計 130 能力値上昇 肉体 感覚 精神 社会 消費経験点 元値 0 1 4 4 上昇値 1 1 20 技能Lv上昇 白兵 回避 運転 射撃 知覚 芸術 RC 意思 知識 交渉 調達 情報 消費経験点 元値 1 1 1 1 1 上昇値 1 1 エフェクト取得 エフェクトNo. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費経験点 Lv(消費経験点) メイキング 3(25) 1(-) 1(-) 1(15) 2(20) 1(15) 1(15) 1(15) 1(2) 1(2) 109 合計 109 戻る
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スラックティビズム スラックティビズム(英 slacktivism)は、「怠け者(slacker)」と「社会運動(activism)」とを 掛け合わせた合成語である。努力や負担を負わずに、社会運動めいたことをする行為を指す。 この用語は、社会に意味のある影響を与えていないのに、社会にとって良い活動をしたつもりになる 自己満足的行為について、軽蔑を込めて使われている。こうしたスラックティビスト(スラックティビ ズムにあたる行為をする人)たちの行為は、多くの場合、個人の努力や負担を必要としない。 沼崎一郎 東北大学教授 @Ichy_Numa 非難されるのを覚悟で言います。「自己実現のためのボランティア」 は止めてください。自分が、どのように被災者の役に立てるかを、 客観的に考えて行動してください。 @Ichy_Numa こんなときになんですが、ボランティアとは、「自分の能力」を活かして 他者の役に立つことです。それで自分が成長するとか、自己実現するとか、そんなことは関係ないのです。 あくまでも、他人のために何ができるか、じゃまになることはないか、しっかりと考えて行動してください 不謹慎ライブ参加者 「さーて打ち上げだーw二次会はカラオケなw」 阪神大震災で被災した当事者の一言 「助けに来てくれて一番ありがたいと思ったのは、自衛隊の人たち。 一番迷惑で邪魔だったのは、自称ボランティアの人たち。 こちらが必要とする事はできず、逆に残り少ない食品や飲料水をコンビニで消費していく始末」 that ∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人 / \ /\ < 起こってから始めるんじゃ遅い。遅すぎる。 > | (゚)=(゚) | < でも・・・やらないよりやったほうがいいんじゃないかって思う。 > | ●_● | < ゼロがイチになっていく。 > / ヽ < 人それぞれいろんな意見が飛び交うから、何をしても賛否両論。 > | 〃 ------ ヾ | < だからこそ、自分のできることを一つずつ見つけて > \__二__ノ < 始めてみようと思った。 > YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY 代々木公園で友人とスポーツしてた人 ちなみに歌った曲はボカロ曲・アニソンばっか 流星群とか歌いだすし観客()も大声で騒いでえーりんえーりんとかやってて 正直通りがかった一般人は引いた様子だった 野宮ブログコメより抜粋 聞きたくないなら移動すれば良いと思います。 代々木公園が移動できないほどの人であふれたとは聞いてません。 485 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします(関西・北陸):2011/03/14(月)19 07 13.21 ID lU78K3rmO 例えばよ、俺が避難所で「皆さん、これを見て元気出して下さい」って言って 天狗のお面つけて竹馬しだしたらお前らキレるだろ? つまりはそういうことだ うさブログより抜粋 今回の企画について、公園側の許可は得ておりません。 踏むべき手順を踏まなかった点は、こちらから弁明のしようもありません。 また、後々に同様の企画をお考えの皆様の行動を妨げる結果になって居ましたら大変申し訳ありません。 また、開催地に代々木公園を選んだ理由は、皆さんが仰っていた事をそのまま倣う形になりますが 「緊急時避難地」だったからです。 もしも何かあった時には、その場がそのまま自分たちの避難場所になり得たからです。
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ダブルクロス The 3rd Edithion PL名:理兵衛 「皆遊び疲れた頃合いじゃない? ……そ。じゃ、そろそろお家に帰りましょうねぇ?」 帰巣を誘う異能を有する誰彼の巷のRB。身分不詳のティンダロス・メンバー。 【基本情報】 名前:加保 沙苗(Kabo Sanae) コードネーム:夕焼小焼の此れから小道(リターン・トゥ・スランバー/Return to Slumber) 年齢:16歳(基体) 性別:女性(基体) 星座:乙女座(基体) 身長:中背(基体) 体重:中肉(基体) 血液型:O型 ワークス:レネゲイドビーイングB カヴァー:加保 沙苗 ブリード:クロス シンドローム:ソラリス/ノイマン 【能力値】 肉体:1 白兵Lv1 感覚:1 射撃Lv1 知覚Lv1 精神:4 意思Lv1 社会:4 情報:UGNLv1 【ライフパス】 出自:転生体 経験:組織への所属 邂逅:同志:美無瀬夏樹 覚醒:生誕(侵蝕値:17) 衝動:解放(侵蝕値:18) 基本侵蝕値:40 HP:25 行動値:6 戦闘移動:11 全力移動:22 常備化ポイント:8 財産ポイント: 【ロイス】 Dロイス:転生者:エグザイル・異形の転身指定 美無瀬夏樹 P:親近感 N:脅威 P: N: 【エフェクト】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 — : リザレクト : 1 : オート : - : - : 自身 : 至近 : 効果 : - : (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 — : ワーディング : 1 : オート : - : 自動 : シーン : 視界 : なし : - : 非オーヴァードをエキストラ化 — : ヒューマンズネイバー : 1 : : - : : : : : RB : — : オリジン:レジェンド : 1 : : - : : : : 2 : RB : 01 : カームダウン : 2 : : - : : : : 3 : - : 02 : 天性のひらめき : 2 : : - : : : : 4 : - : 03 : 妨害排除 : 2 : : - : : : : 3 : - : 04 : 盲目の羊 : 1 : : - : : : : 3 : - : 05 : 異形の転身 : 1 : : - : : : : 5+4 : 100% : 転生者にて取得 06 : 解放の滴 : 2 : : - : : : : 3 : 120%,解放 : 【イージーエフェクト】 竹馬の友 虹の香り 声無き声 マーキング 無面目 【武器】 名称 : 種別 : 技能 : 命中 : 攻撃力 : ガード値 : 射程 : 常備化 : 解説 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 【防具】 名称 : 種別 : ドッジ : 行動 : 装甲値 : 常備化 : 解説 : : : : : : : : : : : : 【一般アイテム】 名称 : 種別 : 技能 : 常備化 : 解説 故郷の街 : その他/エンブレム : : 15 : シナリオ一回 : : : : : : : : : : : : 【コンボ】 【設定等】 任意セッション用初期経験点作成。好きに色々してください。 瞳が隠れる程に前髪を伸ばした黒のショートボブ。そこから時折覗く、黒目大きい伏し目がちの瞳。 既成品らしき白のワンピースドレスは、時節の過不足で装飾なり意匠なり変えつつも、大体年がら年中であり、 その下の肢体もまた、少女とも女性ともどちらとも言えなくも無い、特徴が無いのが特徴の身体つきをしている。 失われし時と、帰れざる街のレネゲイドビーイング。 情緒に左右されない人間離れした(しかし所々何かの欠落した)思考演算の他、 懐古と哀愁、微睡みの念を問答無用で対象に与える力場、ある種のワーディングを発する能力を持つ。 死せる乙女の記憶と死に装束を元に自己を顕現させる――プロフィールは、恐らく生前エグザイル・シンドローム者だったのだろう、 顕在と同時に再現される事となった身の回りの品々、身分証に寄るものだ――も、 その思い出は霞がかった、幽き遠くの光景であり。後に判明した事なのだが、 R案件に伴う大規模被害とUGNの記録処理に寄って、既にして“故郷”は存在せず、されどそれを求めて彷徨う最中、 人類観察の本能と基体人格の優しさの元、素性を公表する事無く対オーヴァード自治組織、ティンダロスに加入。 市井の人々を、或いは市井のレネゲイドを、 無用な争いと、それに連なる悲喜交交から守るべく、活動している。 彼女の事を、現ティンダロス・リーダーである美無瀬夏樹が何処まで把握しているかは定かではない。 がしかし、例えばれても、まぁ問題は無いだろう……恐らくは、だが。
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アケイライ アケイライは大きな飛べない鳥のようなクリーチャーで、竹馬のように細い4本の脚で立っている。羽毛の色は赤から茶色で、爪と嘴は磨かれた金属のように光っている。 邪悪で狡猾な捕食者であり、他のクリーチャーを苦しめる事をあからさまに楽しんでいる。 レベル15 遊撃役 大型・永劫・魔獣 XP1200 イニシアチブ+16 感覚 〈知覚〉+12;暗視 hp:144;重傷値:72 AC29; 頑健27、 反応29、 意志27 移動速度:10 [近接基礎]クロー/爪(標準;無限回) 間合い2;+20対AC;2d8+6ダメージ、目標は継続的ダメージ5を受ける(セーヴ・終了) [近接]バイト/噛みつき(標準;無限回) 間合い2;+20対AC;3d6+6ダメージ。継続的ダメージを受けている目標に対しては、追加で+2d6ダメージを与える。 [近接]ブラッド・タロン/血の爪(標準;再チャージ5-6) アケイライは10マスのシフトを行い、移動中の任意の地点で3体の目標に1回ずつクロー攻撃を行なう。3回目の攻撃がヒットした場合、同じ目標に対して追加で1回のバイト攻撃を行なう。 [近接範囲]ブラック・クラウド/黒雲(標準;再チャージ5-6)◆[精神][魅了][毒] 近接範囲・爆発2;+18対頑健;2d6+6の[毒]ダメージ。ヒットした場合、同じ目標に1回の二次攻撃を行なう。 二次攻撃:+18対意志;目標は自分のターンにおいて、一番近くにいる自分の味方を攻撃する以外、何もしない(セーヴ・終了)。この攻撃を行なうために移動が必要な場合は移動も行なう。効果を受けている目標が行なえる攻撃は基礎攻撃のみである。 属性:悪 言語:神界語 【筋】20(+12)【敏】24(+14)【判】11(+7) 【耐】16(+10)【知】14(+9) 【魅】18(+11) ■アケイライの戦術 アケイライは4本の脚のうち2本と嘴を使って襲いかかる。ブラッド・タロンの力で複数の目標にダメージを与えて一撃離脱する。クロー攻撃で出血させた後で、バイト攻撃でその傷をほじくりかえす。 いざとなると、ブラック・クラウドを放出し、敵を壊滅状態に陥らせる。 ■アケイライに関する知識 〈宗教〉判定に成功したキャラクターは以下の情報を知っていることになる。 難易度20:アケイライは果てしない戦争が繰り広げられるチェルノガーリという次元界に住み着いている邪悪な魔獣である。ときどきこの世界に迷い込んでくるが、その時はきまって大きな惨劇をもたらす。ベインやグルームシュの司祭は騒乱を巻き起こすためにアケイライの一団を召喚する事がある。 ■遭遇グループ アケイライは複数匹でグループを作り、荒野や戦場をさまよう。 まれに傭兵として他のクリーチャーに雇われている場合もある。 レベル15遭遇(XP6200) ◆アケイライ(レベル15 遊撃役)2体 ◆ギスヤンキのギシュ(MM レベル15 精鋭 遊撃役)1体 ◆エンジェル・オヴ・ヴァラーの熟練兵(MM レベル16 雑魚)4体 ■制作イメージ 3.5版MMより、アケイライです。 アケロンという次元界がなくなってしまったので、名前がこのままで良いのかどうか甚だ疑問ですが、とりあえずこのままにしてあります。 (チェルノガーリだとチェルノライか?) シャダーカイの苦痛をもたらす者のデータを参照にして作成。
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閑雲野鶴>メルマガ>バックナンバ>提案>缶蹴 缶蹴 04/09/05 缶蹴だ。 もう久しくやっていないが、不意に懐かしく思い出したのは垂直に立てた缶を踏み潰した瞬間のことだった。 誰か一人を鬼と決め、蹴力に自信のある者が缶を遠くに蹴り飛ばした瞬間、鬼以外の者は脱兎駆けで必死に物陰に隠れる。鬼はまず蹴り飛ばされた缶を回収して、拓けた平地の真中に立てて置き、誰かを見つけたら缶を上から缶竹馬の要領で「誰々見っけ!」と叫びつつ踏む。すると発見された者は捕虜となり、缶の周辺に佇んでいなければならない。鬼が「見っけ」と踏む前に立ててある缶を蹴り飛ばせば再び皆は散って隠れる。全員が捕虜になれば鬼は交代する。関東では「見っけ」の後に「ポコペン」と発声するらしいが、「駄目」という意味だから間違っているわけではないようだ。 あまりに拡い平地の真中に缶を立てた場合、鬼は蹴り飛ばしに来ようとする者を簡単に捕虜に出来るが、遮蔽物が殆どなければ蹴り飛ばしに行こうとする気は失せてしまうのであり、適当な平地をうまく見つけることが楽しむ要諦だ。 全員が捕虜になった後の鬼の決め方は地方によって違う模様で、奈良の場合は一番最後に捕まった者が鬼となる決めであった。最後の一人になるまで隠れ続けた卑怯な奴は、最後の勝負に負けてしまうと鬼と化す。 この缶蹴、公園などでは大抵禁止されているのであって、それは蹴っ飛ぶ缶が危険であるからとする思想に基づくものらしい。ただでさえ遮蔽物豊かな遊び場の減っていることを考え合わせれば、廃れるのも止む無きかと思う。 しかしそこで缶蹴の復権を目指す回路が繋がる。竹刀を使う剣道ではなくて、スポンジだかウレタンだかの模擬剣や薙刀を使うスポーツチャンバラと呼ばれる競技がある。あれを応用して、スチール缶やアルミ缶ではなく、例えば缶のサイズに合わせたウレタン製の円柱を削り出して使えばよいではないか。スポンジでは遠くまで蹴り飛ばすことが難しいが、ウレタンならばそれなりに飛びそうだ。 それだけならば誰かが考え実践していても不思議ではない。しかしこれを缶蹴専用の玉として、玩具メーカーが本腰入れて作ってみてはどうかと思うのだ。当然ただのウレタン円柱では面白くも何ともないから、ブーブークッションの機構を組み込んで、立てて真上から踏めば「ぽう」と鳴り、腹を横から蹴れば「きゅう」と鳴るように、二つの空気穴がそれぞれ違う音の出る笛になるよう調整し、なにしろウレタン製だから当たったところで怪我はないから「安全な缶蹴」を合言葉に売り出せばよい。 程よく安く、そして耐久性は抜群でよい。どうせすぐに紛失するのだから、下手に壊れやすいように作ったりすればそっぽを向かれてしまう。耐久性が抜群であれば、ゴミ同然の姿であろうとも、それを見つけた者が支障なく再利用することまで考慮に入れて、誰か、どこか、作ってみよ。基準となる缶の大きさだが、やはりこれは伝統的な「UCCの缶コーヒーサイズ」が望ましいように思われる。 TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2021-12-03 06 59 40 (Fri)
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■パーソナルデータ・ライフパス■ 名前 モニカ コードネーム 小さき魔女(ストレゲッタ) 性別 女 年齢 300~ ワークス 看護士 カバー 薬師 基本侵食値 34 経験点 HP 24 行動値 4 シンドローム ソラリス - 生まれ 天涯孤独(異能の力を恐れた村人に追われ両親は殺された) 経験 永劫の別れ(弟子との死別) 欲望 邂逅 弟子 覚醒 生誕 衝動 吸血 設定 イタリアに古くからあるオーヴァード互助組織「アラディア」の最古参の一人。見た目は小娘だが三百余年を生きている、いわゆるロリババアである。薬学やまじないなどを生業とするオールドスタイルの魔女。炎とか出せない。変身もしない。魔術として体系化したレネゲイドの力を研究する日々の中、気まぐれに一人の娘を弟子を取るも、ある事件で死亡させてしまう。しかし、つい最近遠い異国の地でその姿を見たものがいると言う話を聞き、この地へとやってきた。そこで出会ったのは恐ろしい破壊者となった弟子の姿だった。 ■能力値・技能■ 肉体 1 感覚 1 精神 2 社会 6 知覚 1 意志 1 調達 2 知識:レネゲイド 4 交渉 4 知識:医療 2 情報:学問 1 RC 1 情報:裏社会 2 ■エフェクト■ No 名称 Lv 技能 侵 目標値 対象 タイミング 詳細 1 リザレクト 1 特殊 回復量 復活&Lv*D点HP回復 2 ワーディング 1 特殊 0 結界を張る 3 コンセ:ソラリス 2 2 シンドローム 組み合わせた判定のCri-Lv(下限7) 4 絶対の恐怖 7 交渉 3 対決 Ma 攻撃力:+Lvの射撃攻撃。装甲値無視。 5 神の御言葉 7 交渉 4 対決 Ma 《絶対の恐怖》と組合せた攻撃の攻撃力+[Lv*5] 6 女王の降臨 2 5 自動成功 自身 Se Maかつ自動成功のSoEfを1つ使用する(組合せ不可) 7 狂戦士 5 RC 5 自動成功 単体 Ma 対象の次のMa判定のCri-1(下限6)、判定ダイス+[Lv*2]個80%制限 8 帰還の声 1 6 自動成功 単体 Au 使用回数制限のあるエフェクト1つを1回分回復させる 9 奇跡の雫 1 6 自動成功 単体 Au 戦闘不能になったときに使用。回復しHPを[Lv*5]に。自身不可。100%制限 10 デジャヴュ 1 2 自動成功 自身 Ma GMに疑問点を直接質問できる(組合せ不可) 11 宵闇の魔花 2 4 自動成功 単体 Au 対象が判定を行った直後に使用、達成値+社会、対象HP-5 12 竹馬の友* 1 0 自動成功 単体 Ma エキストラの信用を得る。要 交渉 の場合アリ 13 声無き声* 1 0 自動成功 シーン(選択) Ma 遠距離交信ができる。要 RC の場合アリ 14 元気の水* 1 0 自動成功 単体 Ma 栄養満点の水を作り出す。要 RC の場合アリ 注:* はイージーエフェクト ■コンボ(~99%)■ 名称 組合せ 技能 CL ダイス 攻撃 侵食 詳細 魔女の言の葉 3+4 交渉 8 0 8 5 呪いの言葉。装甲値を無視する。 接続 6+7 0 0 0 0 10 詠唱と薬物によりトランス状態となり深淵と繋がる。Lv回/シナリオ80%制限 深淵の声 接続→3+4+5 交渉 7 0 48 9 深淵に漂う言葉を耳にしたものは自我を保つことすら難しくなる。装甲値無視。3回/シナリオ ■ロイス■ 関係 名前 感情(Posi) 感情(Nega) 設定 Dロイス 古代種 - - 長大な時間を生きる存在。老けない。 弟子 ヴァネッサ 悔悟 慈愛 遠い昔に死なせてしまったはずの弟子。何故か生きておりヴィランとなっている。 貸し 本郷 猛(ほんごうたける) 懐旧 疎外感 あるヒーロー事務所のトップ。赤ん坊の頃から知っている。オムツを替えてあげたこともある。 ■アイテム■ 常備化ポイント 16 財産ポイント 0 名称 詳細 常備化P メモリー 「弟子」と暮らしていた頃の記憶(慈愛)。浸食率-10 15EXP メモリー 魔女として生きる前、「両親」がいた頃の記憶(懐旧)。侵食率-10 15EXP すごい服 魔女服。何気にイタリアのトップブランドによるオーダーメイド。装甲値1、交渉達成値+2 16